• タグ別アーカイブ: スーパーヒロイン
  • 『スーパーヒロインは敗北したい』25/36

    2ページ前の23ページから、鋼鉄少女の首に掛かっていた“リョナリナイト”の存在をすっかり忘れていました(汗)
    どうして誰も教えてくれないの(ノД`)シクシク←自己責任
    そんな訳で、ページに修正を加えていたのと、予想通り服の破れや汚れ、怪我の表現に時間がかかり投稿が遅くなってしまいました。
    ゴメンナサイm(_ _)m

    リョナリナイトは地味に手を加えていて、コマごとに演出意図によって輝き方が違います。
    誰も気が付かないかもしれませんが、そこは妙なこだわりで。

    一方、アクションシーンの表現の練習を重ねてきたものの、正直他のリョナ作品を比較すると、どうにも敵わないことが分かってきました。
    手を抜くつもりは毛頭ありませんが、自分の作品の売りは何かといえば、やっぱりセリフなんだと思い直しました。
    今回の作品では、意識改変によって鋼鉄少女が自滅していくというのがメインテーマなので、そこに力を注いでいくことにしました。
    とはいえ、漫画の作成に使っている『CLIP STUDIO EX』での流線とか爆発シーンの描き方とかのテクニックの勉強ができるサイトなどの情報がありましたら教えて下さいませ。

    国民の皆様にはコマに配置する前の画像の他に、全裸バージョンで少しセリフを改変したものを用意しました。
    よろしければ、お愉しみ下さい。

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    ※掲載している画像は、個人が愉しむ限り改変して構いません。
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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』24/36

     壁に叩きつけられるというのは、やってみたかったシーンの一つです。
     ただ、当初の予定では街なかでやるつもりだったのですが、フルカラーだと背景がゴチャゴチャして戦うシーンが読みづらくなることが分かったため場所を公園にしたら、壁となる物がトイレくらいしか無かったんですよね(^_^;)
     そして使ってる公園の背景で目立つのは、赤いドーム。
     ここを壊すシーンを入れたら、以後のシーンで必ず壊れてるように手を入れなければならない。
     という訳で、やや中途半端になってしまいました。
     それでも、このあとのシーンで赤いドームが綺麗なままだったら完全に忘れているので、コメント欄で教えて下さいm(_ _)m

     蝙蝠女怪人のポニーのセリフが、サラリとドMなのがこのページのポイントでもあります。
     それでいて、スチールガールを肩に担いで飛ぶというのが面白い構図になったかなと思っています。
     スチールガールの服の汚れも、地味に手間がかかっているのですが、実は投稿する直前まで忘れていました(;´Д`)
     このあと、血糊と痣も加えていくつもりなのですが、ますます時間がかかりそうな予感がしています……。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』23/36

    約束しましたとおり、『鋼鉄少女』の制作も進めていきます。
    しかしヤラれるシーンが、どうも単調気味になっていて困っています。
    主人公側も応戦すれば見栄えがするのですが、意識改変されて「やられる一方」というのは案外と演出が難しいと痛感しました。
    それに、大ゴマで楽をしようと思ったのに、複数のエフェクトをかけるのが手間。
    「効率良く作業する」のは、「手を抜く」のとは違うんですね。
    今作は、本当に勉強になります。
    それだけに、一コマ一コマに工夫が必要で、予定していたよりだいぶ亀の歩みです……。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』22/36

    だ、誰か……ドリルが回転しているように見せる“簡単な描き方”を教えて下さい……。
    たった1ページに4種類の描き方を試したのですが、時間がかかりすぎ(;´Д`)
    しかも時間がかかったわりには、それほどシーンに活かされていないという。
    体の砂の汚れも、果たして臨場感を増すのに役に立っているのかイマイチ分かりません。

    愚痴ばっかり言ってちゃ駄目ですね。
    敗北シーンに入って、ヒロインを甚振るのは愉しいので(´∀`)

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』21/36

    ここからはもう、彼女は一方的にやられるだけです。
    なにしろ「抵抗しない」と宣言していますからね。

    あまりに高速なため一つのコマに同じ人物が3体入るというのは、一度やってみたかったシーンです。
    果たして上手くいってるかどうか。

    リョナリナイトが光ってるように加工するのと、土埃での汚れが地味に面倒くさいです(;´∀`)
    これから血糊も重なってくるんですよねぇ……。

    恒例(?)の『素っ裸ガール』版も用意する予定ですので、お好きな方はお愉しみに。
    それとも、本編には出てこない『ママガール』や『妹ガール』と差し替えたバージョンを見たいという人いますか?
    もし、そんなリクエストがありましたらコメント欄にお願いしますm(_ _)m

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』20/36

    このページは前のページと合わせて、無い頭で悩みながら設定を色々と考えました。
    まず、弱体化の程度。
    普通の人間並みに弱体化してしまうと、敵からの一撃で死んでしまうから、それなりの強度が無いといけません。
    なので弱体化しても人間よりは頑丈なことを明示しておこうと思い、落下して衝撃を受けるシーンと、皮膚は特別な刃でようやく切れる程度としました。
    そして、人間には痒みを感じる神経というのは無くて、痛覚神経が弱い痛みを「痒み」と感じるんだそうで、尻餅をついたときの「ムズムズする」というのは、それくらいの衝撃では痛みと知覚できないことを表しています。
    また、後ろから刃物で刺された人などは「痛い」ではなく「熱い」と感じたという証言があり、刃物に刺された経験が無いと脳がそれまでの経験から近い感覚として熱いと認識するのだとか。
    初めて痛みを感じたスチールガールは、知識として知っている痛みや熱さのどちらか分からず戸惑っている訳です。
    もしかすると、彼女がオナニーしたことが無いというのは、リョナリナイトを身に付けていても、ちょっとやそっとの刺激じゃ感じないからなのかもしれません。
    つまり、もっと強烈で痛めつけられると感じるようになるのでは……、というのを今思いつきました(笑)
    そのリョナリナイトをペンダントにした理由は、効果範囲を表現しづらいからです。
    蝙蝠女に手渡してから、敵の攻撃を受け吹き飛ばされた場合、効果範囲の外に出て影響を受けなくなり、また飛んで「倒されるために戻ってくる」というのも考えたものの、悲惨なラストを予定しているので、ギャグのようなシーンを入れたくないと思いボツにしました。
    その代わりに入れたのが、リョナリナイトを掴んで落下するシーンです。
    そのうえで、ずっと握りしめているというのも、やはり吹き飛ばされたら手放してしまうんじゃないかと思い、ペンダントに落ち着きました。
    まぁ、「負けるために」と必死にリョナリナイトを握っているというシーンも面白いかなとは思うのですが、それを効果的に表現する自信がありませんでした。
    でも、その代わりのシーンは用意してありますので、それはまた後ほど。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』19/36

    リョナシーンにページを割きたいので、超能力が消えれば空も飛べなくなるというのを、セリフだけで済ませるか絵で表現するか迷いました。
    前のページで、さり気なく(?)空に上って次のページで落とすというのを思いつき、こんな形になりました。
    自分としては、上手くやったつもりです(`・ω・´)ドヤァ

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』18/36

    主人公の「おかしなセリフ」は、色を変えるか黒丸を付けて強調することも考えたのですが、自然な方が歪(いびつ)さが不気味で良いかなと思い直して、やめました。
    自分が変わってしまっていることに本人が気づいていないという滑稽さを、読者の視点を蝙蝠女の方へ変更する導線にしたつもりです。
    ……なんだか、自分で解説してるのが滑稽な気がしてきました(;´∀`)

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』17/36

    ようやく敗北ルートに入りました。
    魔界虫が彼女の顔に取り付くところは、もっと大ゴマのほうが良いかなとも思いましたが、大事なシーンはソコではないと思い直して、小さいコマにしてしまいました。
    むしろ、この小さなコマが転換点だというのも不気味で良いのではないでしょうか。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』16/36

    この作品での格闘シーンで気をつけているのは、主人公が格闘技を習ったり戦闘訓練を受けていないので、腰を落として身構えたり、パンチやキックが手慣れた感じに見えないようにすることです。
    ヒーロー物ならではの、やりたいポーズもあるのですが今回は封印。
    そして、このページの格闘シーンにオノマトペ(効果音)を描き込むか悩んだすえ、あえて入れませんでした。
    彼女の掛け声や、敵に当たったときの音は、皆さんの頭の中で再生して下さい。
    彼女の見せ場は、このページが最後なので(笑)
    いや、このあとの敗北シーンが、ある意味、見せ場なわけですが(^m^)

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