• タグ別アーカイブ: スーパーヒロイン
  • 『スーパーヒロインは敗北したい』29/36

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    なんだろう、この漂うギャグ感………。
    エロもそうですが、無様さの表現はギャグと紙一重なんですよね。
    犬の降参ポーズも採用するか迷ったのですが、身体に高圧電流が流れて筋肉組織や神経もズタズタにされて硬直しているのを表現しているつもりです。
    もはや、逆転のチャンスはありません。

    オマケとして、ウンコを漏らしてるボツバージョンも用意しました。
    本編ではこの後に犯す予定なので、糞まみれを犯すのは嫌だろうなぁと敵側に配慮してボツにした案です(笑)

    また、せっかくの降参ポーズも活かして、やはりボツ案の敵に捕らえられて奴隷調教されたイメージシーンを作ってみました。
    国民の皆様には構図違いも用意しましたので、よろしければお愉しみ下さい。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』28/36

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    ダメージ表現の加工も、だいぶ慣れてきた気がします。
    とはいえ、時間が一番かかってるのも事実なのですが……。

    敵が竜巻を起こして黒雲を集めるシーンは、もっと大ゴマを取ろうかとも思ったものの、「見せたいシーン」はソコじゃないと思い直して、小さくしちゃいました。
    ラストに向けて、内容的には悲惨さが増していくと思います。

    オマケとして本編には無い、母親と妹が鋼鉄少女の助命嘆願するシーンを作ってみました。
    そんなシーンを作ってる時間があるなら本編を先に進めろって話ですが、ダメージ加工に時間をかけた分、エロシーンに癒やされたいのです(´∀`)

    国民の皆様には、構図違いも用意しました。
    よろしければ、お愉しみ下さい。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』27/36

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    あいかわらず、ダメージ表現に四苦八苦しています。
    面倒くさいから、いっそ全裸に剥いてしまいたい。
    でも、スーパーヒロイン物は半裸が至高と思っているので、そうもいきません。
    同じ想いの人に届いてくれると嬉しいです。

    国民の皆様には、全裸で首を持ち上げられている画像と、制服姿のバージョンも用意しました。
    よろしければ、お愉しみ下さい。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』26/36

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    なかなか続きのページを上げられず、大変申し訳ありません。
    このページが難産でして、3回ほど作り直していました。
    恥を忍んで、没にしたバージョンの一つも投稿します。(3枚目の画像です)
    構図もそうですが、コマ割りとセリフの配置に悩みました。
    この後さらに絶望的な状況となるので、その予感を表現したかったのですが……。
    とりあえず、コツコツとラストに向けて制作を続けていきますので、よろしくお願いいたします。

    国民の皆様には、コマに配置する前の画像の他に、全裸でやられている画像も用意しました。
    よろしければ、お愉しみ下さい。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』25/36

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    2ページ前の23ページから、鋼鉄少女の首に掛かっていた“リョナリナイト”の存在をすっかり忘れていました(汗)
    どうして誰も教えてくれないの(ノД`)シクシク←自己責任
    そんな訳で、ページに修正を加えていたのと、予想通り服の破れや汚れ、怪我の表現に時間がかかり投稿が遅くなってしまいました。
    ゴメンナサイm(_ _)m

    リョナリナイトは地味に手を加えていて、コマごとに演出意図によって輝き方が違います。
    誰も気が付かないかもしれませんが、そこは妙なこだわりで。

    一方、アクションシーンの表現の練習を重ねてきたものの、正直他のリョナ作品を比較すると、どうにも敵わないことが分かってきました。
    手を抜くつもりは毛頭ありませんが、自分の作品の売りは何かといえば、やっぱりセリフなんだと思い直しました。
    今回の作品では、意識改変によって鋼鉄少女が自滅していくというのがメインテーマなので、そこに力を注いでいくことにしました。
    とはいえ、漫画の作成に使っている『CLIP STUDIO EX』での流線とか爆発シーンの描き方とかのテクニックの勉強ができるサイトなどの情報がありましたら教えて下さいませ。

    国民の皆様にはコマに配置する前の画像の他に、全裸バージョンで少しセリフを改変したものを用意しました。
    よろしければ、お愉しみ下さい。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』24/36

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     壁に叩きつけられるというのは、やってみたかったシーンの一つです。
     ただ、当初の予定では街なかでやるつもりだったのですが、フルカラーだと背景がゴチャゴチャして戦うシーンが読みづらくなることが分かったため場所を公園にしたら、壁となる物がトイレくらいしか無かったんですよね(^_^;)
     そして使ってる公園の背景で目立つのは、赤いドーム。
     ここを壊すシーンを入れたら、以後のシーンで必ず壊れてるように手を入れなければならない。
     という訳で、やや中途半端になってしまいました。
     それでも、このあとのシーンで赤いドームが綺麗なままだったら完全に忘れているので、コメント欄で教えて下さいm(_ _)m

     蝙蝠女怪人のポニーのセリフが、サラリとドMなのがこのページのポイントでもあります。
     それでいて、スチールガールを肩に担いで飛ぶというのが面白い構図になったかなと思っています。
     スチールガールの服の汚れも、地味に手間がかかっているのですが、実は投稿する直前まで忘れていました(;´Д`)
     このあと、血糊と痣も加えていくつもりなのですが、ますます時間がかかりそうな予感がしています……。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』23/36

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    約束しましたとおり、『鋼鉄少女』の制作も進めていきます。
    しかしヤラれるシーンが、どうも単調気味になっていて困っています。
    主人公側も応戦すれば見栄えがするのですが、意識改変されて「やられる一方」というのは案外と演出が難しいと痛感しました。
    それに、大ゴマで楽をしようと思ったのに、複数のエフェクトをかけるのが手間。
    「効率良く作業する」のは、「手を抜く」のとは違うんですね。
    今作は、本当に勉強になります。
    それだけに、一コマ一コマに工夫が必要で、予定していたよりだいぶ亀の歩みです……。

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』22/36

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    だ、誰か……ドリルが回転しているように見せる“簡単な描き方”を教えて下さい……。
    たった1ページに4種類の描き方を試したのですが、時間がかかりすぎ(;´Д`)
    しかも時間がかかったわりには、それほどシーンに活かされていないという。
    体の砂の汚れも、果たして臨場感を増すのに役に立っているのかイマイチ分かりません。

    愚痴ばっかり言ってちゃ駄目ですね。
    敗北シーンに入って、ヒロインを甚振るのは愉しいので(´∀`)

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』21/36

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    ここからはもう、彼女は一方的にやられるだけです。
    なにしろ「抵抗しない」と宣言していますからね。

    あまりに高速なため一つのコマに同じ人物が3体入るというのは、一度やってみたかったシーンです。
    果たして上手くいってるかどうか。

    リョナリナイトが光ってるように加工するのと、土埃での汚れが地味に面倒くさいです(;´∀`)
    これから血糊も重なってくるんですよねぇ……。

    恒例(?)の『素っ裸ガール』版も用意する予定ですので、お好きな方はお愉しみに。
    それとも、本編には出てこない『ママガール』や『妹ガール』と差し替えたバージョンを見たいという人いますか?
    もし、そんなリクエストがありましたらコメント欄にお願いしますm(_ _)m

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  • 『スーパーヒロインは敗北したい』20/36

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    このページは前のページと合わせて、無い頭で悩みながら設定を色々と考えました。
    まず、弱体化の程度。
    普通の人間並みに弱体化してしまうと、敵からの一撃で死んでしまうから、それなりの強度が無いといけません。
    なので弱体化しても人間よりは頑丈なことを明示しておこうと思い、落下して衝撃を受けるシーンと、皮膚は特別な刃でようやく切れる程度としました。
    そして、人間には痒みを感じる神経というのは無くて、痛覚神経が弱い痛みを「痒み」と感じるんだそうで、尻餅をついたときの「ムズムズする」というのは、それくらいの衝撃では痛みと知覚できないことを表しています。
    また、後ろから刃物で刺された人などは「痛い」ではなく「熱い」と感じたという証言があり、刃物に刺された経験が無いと脳がそれまでの経験から近い感覚として熱いと認識するのだとか。
    初めて痛みを感じたスチールガールは、知識として知っている痛みや熱さのどちらか分からず戸惑っている訳です。
    もしかすると、彼女がオナニーしたことが無いというのは、リョナリナイトを身に付けていても、ちょっとやそっとの刺激じゃ感じないからなのかもしれません。
    つまり、もっと強烈で痛めつけられると感じるようになるのでは……、というのを今思いつきました(笑)
    そのリョナリナイトをペンダントにした理由は、効果範囲を表現しづらいからです。
    蝙蝠女に手渡してから、敵の攻撃を受け吹き飛ばされた場合、効果範囲の外に出て影響を受けなくなり、また飛んで「倒されるために戻ってくる」というのも考えたものの、悲惨なラストを予定しているので、ギャグのようなシーンを入れたくないと思いボツにしました。
    その代わりに入れたのが、リョナリナイトを掴んで落下するシーンです。
    そのうえで、ずっと握りしめているというのも、やはり吹き飛ばされたら手放してしまうんじゃないかと思い、ペンダントに落ち着きました。
    まぁ、「負けるために」と必死にリョナリナイトを握っているというシーンも面白いかなとは思うのですが、それを効果的に表現する自信がありませんでした。
    でも、その代わりのシーンは用意してありますので、それはまた後ほど。

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